同じトラック上にある複数のオーディオイベントをひとつに結合して、1つのwavファイルにまとめる操作の流れ示します。
この場合は画面上の見た目は変わりませんが、オーディオプールに結合したwavファイルが作られます。
インプレイスレンダリングでも似たような操作ができますが、動きが若干異なります。 インプレイスレンダリングの場合は空のイベント(無音とは違います)の部分が無音でレンダリングされる点が違います。